PORTFOLIO
CV
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Laura Menigoz | 3D Environment Artist / Level Artist
Specialized in Real-Time 3D on Unreal Engine 5
Contact: the.cubic.cat (@) gmail.com
■ Senior 3D Environment Artist pour le Jeux Vidéo, avec 11+ ans d’expérience dans l’industrie de la 3D temps réel
■ J’ai travaillé sur 3 titres de jeux vidéo et plus de 50 projets d’architecture sur de multiples plateformes (PC, PlayStation, Xbox, HTC Vive, Switch, tablets…)
■ J’ai participé à la création de jeux avec des licences majeurs telles que Warhammer (Games Workshop), The World of Darkness (White Wolf) ou Cthulhu, issu de l’univers de l’écrivain H.P. Lovecraft.
■ Projets sortis :
Warhammer: Chaosbane
Vampire The Masquerade: Swansong
Cthulhu: The Cosmic Abyss
Compétences
▪ Modélisation 3D : High/Low poly, hero props, du blocking au polish, terrains…
▪ Kits modulaires pour des props, de la nature et des bâtiments : standardisation, assets interchangeables et réutilisables
▪ Texturing : PBR, textures tileables, trim sheets, texel density, atlases…
▪ Intégration dans le moteur : nomenclature, rangement propre des dossiers et fichiers…
▪ Level art : storytelling visuel, palettes de couleurs, composition d’image…
▪ Création de matériaux : master materials, material instances…
▪ Shaders : vertex paint…
▪ Optimisation : polycount, LODs, drawcalls, réutilisation d’assets 2D/3D, collisions…
▪ Lighting : lighting statique et baké + lightmaps, lighting dynamique (Lumen)…
Outils & logiciels
▪ Production :
- Unreal Engine 4 & 5
- Autodesk 3ds max
- Substance Painter
- ZBrush
- Adobe Photoshop
- Atlassian Jira
- Jenkins
- Tortoise / SVN
- Perforce
- Slack
- Microsoft Teams
Je me forme actuellement de manière plus approfondie à Speed Tree, Houdini appliqué à l’Environment Art, Blender, Substance Designer, Gaea et plusieurs éléments techniques avancés d’Unreal Engine (Nanite, RVT, PCG, etc).
▪ Documentation :
- Notion
- Google Suite
- Figma
- Trello
- Miro
- Microsoft Office Suite
- Canva
▪ Enseignement / éducation
- Hyperplanning
- Moodle
EXPÉRIENCES PROFESSIONNELLES
▪ 2018 – 2026 : Senior 3D Environment/Level Artist chez Big Bad Wolf Studio
PROJETS :
- CTHULHU: THE COSMIC ABYSS (PC, PS5, XBox Series X|S) – 2026
Environment/Level Artist
Website / Steam Page / Reveal Trailer- VAMPIRE THE MASQUERADE : SWANSONG (PC, PS4, PS5, XBox One, XBox Series, Switch) – 2022
Associate Lead Environment Artist
Website (Cyanide) / Website (Big Bad Wolf) / Steam Page / Launch Trailer
▪ 2018 : 3D Artist, Lighting Artist & Unity Integrator chez MyCloud3D / Realiz3d
PROJETS :
- Plus de 50 projets de visites virtuelles sur PC, HTC VIVE et tablettes, pour des clients prestigieux (Bouygues Immobilier, Stéphane Plaza, Nexity, Icade, Gecina, L’Oréal, Sodexo, Vinci, Crédit Agricole, Accor, Eiffage, La Poste Immo…).
- Eléments visuels pour les outils Real-Designer, Real-Planner et Real-Urba 3D.
▪ 2017 : 3D Props/Environment Artist chez Eko Software
PROJETS :
- WARHAMMER: CHAOSBANE (PC, PS4, XBox One) – 2019
3D Props/Environment Artist
Website / Eko Software page / Steam Page / Launch Trailer- RUGBY 18 (PC, PS4, XBox One) – 2017
Additionnal artist
Eko Software page / Steam Page
▪ 2015 – 2017 : 3D Artist chez MyCloud3D / Realiz3d
PROJETS :
- Projets de visites virtuelles sur PC, HTC VIVE et tablettes, pour des clients prestigieux (Bouygues Immobilier, Stéphane Plaza, Nexity, Icade, Gecina, L’Oréal, Sodexo, Vinci, Crédit Agricole, Accor, Eiffage, La Poste Immo…).
▪ 2016 – 2017 : 3D Props/Environment Artist chez Frontwire Studios
PROJETS :
- GALAXY IN TURMOIL (PC, PS4) – 2020
3D Props/Environment Artist
Steam Page
▪ 2011 : Stage de communication visuelle chez Globe Communication
ENSEIGNEMENT
▪ 2025 : Intervenante Game Art / Environment Art chez Gaming Campus
Masterclass : « Créer des environnements immersifs et réalistes pour des RPG narratifs »
▪ 2023 – 2025 : Intervenante Game Art / Environment Art chez E-Artsup
Interventions régulières et ponctuelles pour des élèves de Bachelor 2 : suivi de projet, modules de cours thématiques, jury de projets (Bachelor 2 et Bachelor 3)…
▪ 2021 – 2026 : Intervenante Game Art / Environment Art chez YNOV
Interventions régulières pour des élèves de Bachelor 3, Master 1 et Master 2 Game : modules de cours thématiques (Environment Art), suivi de projets, suivi portfolio, jury de projets…
▪ 2019 – 2026 : Intervenante Game Art / Environment Art chez ECV
Interventions ponctuelles : suivi de projets de Game Art (Master 1 et Master 2), mentoring portfolios, masterclasses…
ÉTUDES
▪ 2013 – 2017 : Game Art à New3Dge (Paris, France)
DIPLÔME(S) :
- Titre RNCP de Niveau 1 (équivalent Master Bac +5), Game Art
▪ 2012 – 2013 : Année Préparatoire – Animation & Jeu Vidéo à LISAA (Paris, France)
(L’Institut Supérieur des Arts Appliqués)
▪ 2010 – 2012 : Langue anglaise et littérature/lettres à l’Université de la Réunion (La Réunion, France)
Activités et associations : Options Réalisation Audio-Visuelle, Photographie et Arts Plastiques
DIPLÔME(S), LICENCE(S) ET CERTIFICATION(S) :
- DEUG Anglais
- Diplôme Universitaire de niveau 1 en Japonais (DU1 Japonais)
- Certification Informatique et Internet Niveau 1 (C2i)
▪ 2007 – 2010 : Cursus Sciences Economique et Social (SES) au Lycée Leconte De Lisle (La Réunion, France)
DIPLÔME(S) :
- Baccalauréat ES, Option Européenne Allemand







